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 ●12/6
 
 変わりばえしなくてすみませんです。何か作ってないと、ネタもありません
 作りたいゲームがあっても、技術的に無理ならまだしも
 作りたいものすら浮かばないというのはどうなのか・・
 いろいろ見直して、浮かんできたらまた何か作りたいです。

<-- スカルピー製のデンスケ。電脳コイルよかったです。




□11/23
 メッセージありがとうございます。いろいろ修正しました。

>>レベル3が難しくて
 ステージ構成は[level_1 - 1BOSS - level_2 - 2BOSS 〜」と続いていますが
 ファイル名指定が面倒なので、level_1,2,3,4...と表記しています
 マグマの面の事でしょうか? ややこしくてすみません。

 ・マグマの面は、敵はダメージを受けても無視して
 ドラム缶だけ優先して撃っていけば、いけると思います
 (スタート直後のドラム缶と、ジャンプ台後のドラム缶も無視)

 ・ビルの面はスタート直後のジャンプ台で、直接ゴールの旗に接触できてしまいます
 直線に進むより、斜めに移動すると若干スピードが上がるので、それを利用します。

 次のゲームも3Dでゼルダの様な謎解きアクションを作ってみたいです。

 奇才、ピクニックマン氏がネットに復帰したみたいです。「いちごマン」を初めてプレイした衝撃は忘れられません
 当時の最新作「生ものマン」は私のPC(Win95)では動かず、
 WinXPに新調した頃には、サイトは閉鎖されており、ずっと心残りでしたが
 今回、氏のご好意で、アップして頂けるそうです。


□11/17 使いまわしが多いので、結構早く完成しました。何というか、全体的に荒いゲームになりました(バグも含み

□11/15 今週中には完成しそうです。短いゲームですが。
      4日に書いたフリーゲーム、有野課長を見習い、苦節10日位でやっとクリアできた!

□11/9 -> ダウンロード
自分で、変な生き物を召喚しといて、抹殺しちゃいます・・

一体だけモデルをロードして、複数に見せる方法は、メモリ量が少なくて済みますが
管理がめんどくさいです・・やっぱり速度もあんまり変わらない?
敵20体を超えた辺りで、FPSが60を切るようなので、30FPSに変更しました

とりあえず、サンプルはここまでにして、短くても、まずは一本
ゲームの形になっている物を作ろうと思いますので、しばらく更新は滞りそうです。


 □11/4
 
 配置ツールを作っています。 これで敵とかアイテムを配置する予定
 のぼり坂一丁目 さんのブログにあったメタセコ風カメラのスクリプトを使わせて頂きました。
 コピペだけでメタセコ風カメラ操作が出来ちゃいます。

 今日やったフリーゲーム。 10面で断念




□10/31
FPSに銃追加 -> Download
銃痕が残ります!

 銃痕の板モデルを撃った所に生成します。
 本当は壁の角度にピタっと貼り付けたかったのですが、うまくいかず断念しました。
 ベクトルとか使えばいいのだろうか、全然わからない(´・ω・`)

   ニコニコ動画 > テレビ
 「怪しい伝説」「ゲームセンターCX」「マネーの虎」「フタエノキワミ」etc..
 キリがない、本当に自重しないとまずい・・






10/29
□FPSにジャンプを追加 -> Download
 フライングジャンプ3のような、箱を複数並べてマップを作る際、モデルを一個ロードして、何度も座標を変えて描画すると、若干軽くなるようです。
 きのうのひとさんの所に載っていた方法です。 サンプルは上のファイルに一緒に入っています。

10/24 - 3分ゲーコンテスト、自分はSPACE.Wに一番票を入れました。まだまだこんな敵やトラップが面白そうと、想像が広がるゲームでした

10/23
□またFPSサンプルです。今度は床の判定を付けました。ビルの上の鉄骨を渡ります。
 ・・はい、カイジの影響です。 アニメのカイジが面白いので、マンガを全部読みました。
 一応ネタバレ(?)含みますので注意。

 ずっと使っていたCRTモニタが亡くなり、
 中古の液晶モニタに変えたのですが、前回のサンプルを実行すると
 液晶の明るさを最大にしても、黒板がほとんど真っ黒に。
 液晶はこんなものなのだろうか、それとも最近のは平気なんだろうか
Download
10/2
□ FPSゲームを目標に、サンプルを作りました。
  とは言っても、以前 {ZGP} で作ったものを、HSP3標準装備となった {EASY3D} 用に、移植したものです。
  キャラクターを動かしたかったのですがこんなに難しいとは・・こんなものでも精一杯でした。
 Download
 教室のモデルは、ZGPの時に作ってたホラーゲームの流用。
 結局こっちも手付かずで放置中

9/21
□ SFC「ラストバイブル3」より、フィールド曲 。好きな曲です
  使用ツールはDominoで、作り方もあまり変わっていません。
  ステップ入力(音程だけ連続入力) ⇒ リアルタイム入力(既存ノート補正でTickのみ変更) ⇒ クォンタイズで整列

□ ミニゲーム「ブロッKING」 Download


自分は格ゲープレイするより、うまい人の試合観てるのが一番楽しいです。特にスト3は


肺が苦しく、風邪かと思い病院に行ったら「気胸」という病気で初・入院、手術しました。
初めての手術で不安でしたが、麻酔ガス(? を吸ったあとの記憶はなく、起きたら終わっていたという
感じです。夢も何もない全くの無で、死んだらあんな感じなのかなぁと思いました。


最近フリーゲームのTiny Quest APというゲームにハマリました。
ジャンルは往年の名作、ソロモンの鍵ライクなACTPZLで、特徴的で歯ごたえあるステージばかりです。
ちなみに一番死んだ面は多分、表の29面と、裏面の1面でした。 是非プレイしてみて下さい。
マリオ水中ステージ曲

■ファミコン「ラディア戦記 -黎明篇-」のフィールド曲です。
黎明篇とありますが、続編は出ていません。
ジャンルはRPG。戦闘部分はアクションで、そのままフィールド上で戦います。
このとき、操作する以外のキャラは自動で戦ってくれて
敵にとどめを刺したキャラに経験値が入るので、敵の倒し合いになるのが面白かったです。

ストーリーもテンポが良くて、ファミコンの中でも好きなソフトの一つです。


● HSPの新バージョン同梱の、HSPLetのテスト。玉の動きが怪しい。


練習の為、ゲームの曲を再現してみました。(SFC ゴエモン2の一番好きな曲です。)
何というか、音を再現する事を念頭に曲を聴くと、思ったよりいろんな音が鳴っています・・
自分は頭で曲を想像するときなんか、だいたい主旋律だけっぽいので、そのせいかもしれません。
中でも、ベースの音を聴き取るのに一番苦労しました。

それに、音程は分かっても、ピアノロールの横軸で、どの長さで、どの間隔にするのかがよく分からないので、
以下の方法を使いました。
使用したソフトは、いろいろを試してみて、DOMINOというソフトが分かりやすかったので、使わせて頂きました。

まず、1フレーズの音程を調べ、リアルタイム録音でテンポを1に設定して入力。
次にテンポ100で、既存ノート補正モードにし、音程に関係なく、メロディに沿ってキーボードを叩いていきます。
そうすると、キーボードのどこを叩いても、最初に入力した音程に直してくれます。

なんとか出来たものがこれです。こんなものでも嬉しいです。まだ勉強していきます

●何もないので、FPS操作のテスト用に作ったものですが。 おまけの六角大王で作ったシナモン→(メタセコ用データです)

ダウンロード


midi製作にずっと興味がありましたが(DTMと言うのかな?)、音楽の知識ゼロで、ピアノで弾けるものは
メリーさんの羊(片手)のみで、ずっと尻込みしてました。
で、今日ハードオフにて、ekeys-37というのが目に入った。
ずいぶんコンパクトで、安かったので買ってみた。DTMに絶対必要かどうかわかりませんが、弾けるに越したことはないと思うので。
少しずつ始めてみます。いつか自作ゲームでつくった曲を使ってみたいです


オーク(ZBrush日本代理店)にて、ZBrush3がアナウンスされました。
2007年5月15日発売だそうです。 3Dについて何の知識もなくても、粘土をこねる感覚で形造れます。
英語なのが難点だけど、日本の解説ページも多く存在します。 こことかオススメです。是非体験版を試してみて下さい。

 
上記のページで基本的な使い方を覚えて造ったもの。 体験版なので形状データは保存できない。
製品版には日本語マニュアルも付いてるらしいので、買ってしまおうか・・