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■2/28 - ZBrushでお手本を見ながら作成。 垢抜けないってつらいな・・サム


□ よく聴くアルバム2


■2/27 - RenderTargetTextureのテスト - ダウンロード


■2/26 - エディタ2 ダウンロード

 単純な動きでさえやっぱり最後には めちゃくちゃになってしまいました。
 これじゃあエディタの意味がない どうしよう・・
 敵は、夢をみる島のレベル8ボス デグフレイムです








■2/19 - 敵の動作用のエディタを作り直しています。 これで一体ボスを作ってみます

 ダウンロード

 ・ロコさんの所で紹介されていたChower Defence 2クリア。総プレイ時間 6時間ほど
 コツを覚えてから一気に楽しくなりました。 まだまだランキングには載れません



■2/14
 ぶちさばさんHSP関連のリンク追加ありがとうございました
 記事によりますと、頂点を動かしてもモーションはそのまま動いてくれるらしいです
 これで安心してデモシーンでの表情等に使えそうですね

 ・敵の動作 ダウンロード
 以前失敗した方法を改良して敵を動かしてみました
 つぶしの利くスクリプトをたくさん用意して、それを
 組み合わせて動かす方法です(右画像)
 ロックマンXのアイシーペンギーゴを目指したのですが
 2Dの動きでさえ すでにめちゃくちゃ・・もう一度整理し直さないと


■2/10 - 鷹の戦士 次は敵の動作を作ります。 個人的に一番難しい所だと思います


■2/8 - ・矢のテスト ・大分前に別の名で公開していたゲームです HSPで初めて最後まで完成させたものでもあります。思う所があって、ちょっとしたら消します

■2/4 - うさぎアーチャー 敵です。名前通り弓矢で攻撃してくる予定です


■2/2 - キャラの移動2 ダウンロード
+追記 ロコさんリンクありがとうございます。 
     今日は剣を振るモーションを作っていました。 歩かせる時もやったけど、自分でポーズをとったりしながらやっても自然なモーションは
     難しいです。 ぼおんさんの源之助はモデルもモーションも、ほんとにお美事ですね。
     ・海腹川背のDS版が出るらしい。 PSPは結局やってないけど、セカンドエディションの追加ステージはやったことがないので興味があります
     ・ビリー・ヘリントン氏がアキバに来る! 数々のMADも観る(観た?)んでしょうが、どうコメントされるんでしょうかw

 武器を持たせるのにかなり苦しみました(ノω・、)ウゥ・・   原因は初期ポーズのボーンが
 斜めっていたせいで、ポーズを大の字にしてボーンを入れなおしたら解決しました
 あとは壁の当たりと丸影の処理を修正。 まだ壁の角度によっては怪しい動きになりますが
 ステージ作成の段階でそういう壁を作らない方向で行きます。 カメラの処理はそのままですが
 きりがないのでキャラの移動はここまでにしておきます。 「構わんっ、次行こ!」


■1/28 - キャラの移動 ダウンロード

 キャラとカメラの移動で詰まっています
 やっぱり壁の中を見えないようにしたいのと、カメラをもっとスムーズに動かしたい
 あとガタつかない壁すりや 影の向きがおかしいのも何とかしたいです。


■1/24 - ベクトルの使い方の練習 馬のテクスチャは画像を貼り付けただけです 参考ページ
ダウンロード

■1/22 - Σ(゚д゚)ん?昨日から人が多い。 26℃さん リンクありがとうございます
 ・前回のものに頂点カラーの変化も加えてみる。 結論から言うと失敗しました。

  左側の頂点カラーを塗ったものを メタセコイアのプラグインから 直接SIG出力すると
  頂点カラーの情報が破棄されてしまいます。 そこで一度MQO出力→Rokdeboneで開きSIG出力
  だと頂点カラーは正常ですが、変形元と頂点数が違ったり、頂点番号がバラバラになってしまいます。
  E3DGetOrgVertNoで番号を戻せそうですが、頂点数が変わる時がある理由がわからなかったので
  使えませんでした。 結局スクリプト内で単色に塗りました。 右側の子です。

 ダウンロード




■1/20 - 頂点移動で形状を変化させる
 ・E3DSetVertPosBatchを使い 頂点を移動させる
  モデリングソフトで元の形状・頂点を動かした物をSIGで出力して、頂点を動かした方のモデルの
  各頂点の座標だけを配列で記録すると、表情をいくつもつけてもモデルは1つで済み とっても軽い
  (頂点数・頂点の番号が同じものじゃないと駄目)
 ダウンロード

■1/18 - しゃれこうべさんのブログにて知ったフリーゲーム崩壊村面白いです。 3面ボス超燃えた。燃え尽きたので 今日はそこまででおわり。
       遊んでいて超魔界村とメタルスラッグを思い出した。 しかしこういうアナログっぽい当たり判定はどうやるんだろう

■1/17 - 前の反射レーザーのサンプルに 線分同士の当たり判定を足したもの
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■1/16
 ・ダンジョンの土台。 スケッチアップのデータをメタセコイアに持ってくる方法はこちらこちら
 ・パルテノンでHDR画像を光源としたレンダリングを試してみた。 フリーのhdrファイルは「hdr free」で検索するとたくさん出てきます
  結果はこちら モデル以外はサンプルの設定のままです


■1/15 - rokdeboneの練習。 モーションアクセラレータやディスプレイスイッチ等、使ったことが無いので練習しています。
バンプ用のテクスチャにカラーノイズの画像を使うと 見る角度によってテカって見える。 床や壁の表現に使えないかな
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■1/13 - EVEバーストエラーより「♪安らぎ」 ダウンロード - 音が足りない気がしますが 聴き取れませんでした。 数をこなすしかないか・・

■1/10 - トゲゾーとスタルフォス 攻略本片手に 雑魚を作っています


■1/9 - ポーンとベガス 3DACTの練習として、はじめのダンジョンである テールの洞穴だけ作ってみます


■1/7
 ・お返事
 私もサイトを回っていると、作品だけ知っていてあの人かぁ〜という事が稀にあります
 特に関連性がないものでこれが起こると、ちょっと感動です

 オクタロック。夢をみる島のいちシーンを3Dにしたい


■1/6 - フリーゲーム「EXTRAPOWERアタックオブダークフォース」より シャークン拷
 !追記:修正/コンパクト版が公開されました
 intさんのブログで紹介されていたEXPOWERクリアしました。 が、バグでエンディングに進めない!
 どうやらバッドエンドのルートで発生するみたいですが、修正版を公開して下さるそうなので

 一度バッドエンドを終わらせたら、次は攻略ファイルを見ながら グッドエンドを目指します。
 かなり急ぎ足でプレイしましたが、今度は腰を据えてじっくり進めよう。
 →ダウンロード(MQO)
 魅力のあるキャラがいっぱい。 特にフェイとリ=コ、くろがねが好きです。

■1/5 - よく聴くアルバム 心の高揚度グラフ


■1/4
 新しいポータブルプレーヤーを買いました。 HD10GB7というやつです
 前のiAudioG3からの乗り換えは4年ぶり。 ネットの評判で音が良いとの事で選びました。
 音量0のときの「サー」というノイズも 評判どおり、結構気になりますね・・イヤホンだと特に聴こえますが
 ヘッドホン(HD650)だと、全然聴こえないので、ヘッドホンをメインで使ってます。 今回は容量が理由で買い替え
 ましたが(前の512MB→今の10GB) 次に買い換えるのは壊れたときになるかな


■1/3 - 2ch 絵を3D化するスレにて作ったもの
 rokdeboneで帽子を取るアニメに挑戦しましたが 物を持たせるのが難しく断念。どうやって剣とかを振らせてるんだろ
 *キャラクターデザインは別の方です
 →ダウンロード(MQOファイル)
■1/2 - またちょっとずつ始めよう。 木吉カズヤさんの言葉「強くなりたい」「全てはチャンス!」を抱負にがんばろう
     去年はニコニコ動画の年だったなぁ