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□4/30 下の続き 日本ベイク工業 というプラグインで下と同じ事が簡単に、さらに違う事もできるようですね
□4/28 下の続き
sns[CG] にポリゴン投稿をすると、メタセコイアの照明の陰影が
反映されませんが(左:メタセコの材質設定をConstantにしたのと同じ)
こちらの記事で陰影をテクスチャに焼きこむ方法を紹介されていたので試してみました
右はConstant表示でも陰影が付いて見えます
■4/27 - エクストリームローポリ リングマン


■4/25 ツイッター風

・乙女ファンクション
・Ninjaホームページの容量増量の申請、某掲示板で審査がかなり厳しいとあり
不安でしたが大丈夫でした。 アクセス記録をみると、NinjaToolsの中の方が来て
1分程で、増量しましたとのメールが来たので。 そんな大げさな審査はないみたいです。
・ツイッターは他の方のつぶやきを聞かせてもらっているだけです
+追記 へたれリダンツァさんのツイッタで知ったバグらせるシリーズが面白いw 将棋で吹いた
■4/19 裸眼立体視
ガラハド「ねんがんの 交差法 をてにいれたぞ!」
いろんなサイトで練習方法や、感覚?が説明されています。 だいたい
[平行法 = 遠くを見る感じ / 右目で向かって右の画像 左目で左の画像を見る]
[交差法 = 寄り目で見る感じ / 右目で向かって左の画像 左目で右の画像を見る]
と ありますが、ディスプレイを見つめること小1時間(なにこの不安感)、やっと一つ思いついたのが
右目で、向かって左の画像だけみえるように、右の画像を指で遮り、 左目も同様
左目で、右の画像だけみえるように、左の画像を指で遮る。 この2つのみえている画像を
平行法の感覚で近づけて一体化させる。・・・ように努める、そしてちょっとして、ピタッっと合わさる感覚!
慣れないせいもあるかもしれませんが、平行法はディスプレイ上で立体に見え、交差法はディスプレイより
ちょい手前で立体にみえるように感じます。 まだ指をどかすと同時に解けちゃうんですが
手を使わず、ぱっと切り替えれるようになりたいです
■4/17 - ↓ペンタブ3差し替え
交差法はいくら練習してもできません
青と赤のメガネで立体に見えるやつもEasy3Dでできるかも -□-■-
・超とびだす!狂気の狂気の優曇華院〜上級編 【平行法】 ・ 【交差法】
・とびだす!盗んでいきました【平行法】 ・【交差法】
刀語4話。3話の次回予告を観た時から、一月もの間、完全に釣られたクマ
後々、特典とかで、、ないよなぁ くやしい・・!でも面白いから困る
■4/14 ペンタブ3 ( F1 = 影 / F2 = 立体視 / 左右キー = 立体視のズレ調整 / 上下キー = カメラの高さ )
ZUREの値がプラスの時は平行法・マイナスの時は交差法
■4/11 - ペンと連動

HSPでタブレットを使うには 探した限りではMiaさんのモジュールがありました
しかしHSP2.6用のため使えません、このモジュールを26℃さんが過去の記事で
HSP3でも使えるようにしたものを公開されていたので、使わせて頂きました
Easy3Dと併用してゲームに使うには厳しそうです。 60FPSでも、タブレットの情報が更新
されるのが1秒ほど遅れてしまいます。( 原因は不明) 120FPS位でやっと、遅れは気になりません
タブレットによっては(設定も含む)、意図した通り動かないかも。一応、初代イントゥオスにて確認
ペンをぐっと押した時の感覚がちょっと気持ちよかったです。
(HP余分なデータ整理して、残り3MB。 まだいける)
+追記 - 連動2
26℃さんに他のタブレットモジュールを教えてもらいました、ありがとうございます^^
さっそくThe Realm of Revery(Roshさん)のペンタブ入力取得テストスクリプトを使わせてもらいました
↑で書いた遅延は、タブレットモジュールが正常だからこそ起こっているという事が
スクリプト中の説明で分かりました。 タブレットの情報は秒間60より多いので
FPS60でそのまま使うと同期が取れず、どんどん遅れていってしまうためでした。
この問題もサンプルのコピペだけで解消され、ウィンドウの移動・マウスカーソルも表示されるようになりました
■4/10 - ドレミ
・Easy3Dで音の周波数を変えられるので ちょっとやってみたかっただけです
・そしてHP容量が限界。 新たに100MBの増量を申請するのに
500〜1000文字以上でサイトの詳細を書いて、その上で審査を受けた上で増やしてくれるそうです
面倒な上 審査落ちたらへこむな(´・ω・`)
・今期の観るアニメ けいおん2期 WORKING!! 荒川アンダーザブリッジ
RAINBOW二舎六房の七人 刀語は引き続き
・よく聴くアルバム 高揚度グラフ 音量グラフとも言う・・

□3/23 - ダウンロード

昨日のスクリプトのまま水面として試してみる。 サムネだと分かりづらいですが、手間が少ない割に結構良さげです
・両面ポリゴンにするだけで、水の中から地上を見ると地上のものが、ゆらゆら見える
・近づくほど、テクスチャがズレる問題
1、用意するもの ・分割した板モデル(テクスチャ、UVは設定しなくていい) ・レンダーターゲットテクスチャ1枚
2、用意したレンダーターゲットテクスチャを、E3DSetTextureToMaterialで板の材質に割り当てる
3、下のスクリプトを毎フレーム実行
E3DGetPartNoByName hsid_ita, "minamo", partno ; 番号が分かっているなら毎フレームいらない
repeat 81 ; 81 = 板の頂点数
E3DGetVertPos hsid_ita, partno, cnt, a,b,c, 1
E3DGetScreenPos2 scid1, a,b,c, x,y, e
u = (1f/スクリーンxサイズ) * x : v = (1f/スクリーンyサイズ) * y
a = double(rnd(10))*0.001 : b =double(rnd(10))*0.001 ; 簡易なゆらぎ
E3DSetUV hsid_ita, partno, cnt, u+a,v+b, 0,1
loop
;--------------------------------------------------------------------------------------
+追記 - ダウンロード(上下キーで板との距離)
板が常に目の前にあり、自機の方を向いていれば、歪まなかった。もっと凝ればエフェクトに使えそうですが
下記のように別の角度から見て正常に見えないと、例えば、水のはったプールの底を地上から見て
水の中に在る物がゆらゆら見える、と言う事ができないので、まだ改良の必要がありそうです
□3/22 - どういうことなの・・ ← HP容量オーバーのため削除(3/23)
おちゃっこLAB掲示板で知った、屈折エフェクト。 カッコイイ。しかもE3Dでできる方法があったとは。
早速、試そうとしたのですが、準備の段階でうまくいきません。どうしても見る角度によってUVが歪んでしまいます。
どこが間違っているのかまだわかりません
1、エフェクト用モデルの、各頂点のスクリーン上の座標をE3DGetScreenPos2で取得
2、UV座標を計算。 U値 = (1f/スクリーンXサイズ) * スクリーン上のX座標 : V値 = (1f/スクリーンYサイズ) * スクリーン上のY座標
3、上で計算したUVをE3DSetUV(0.0から1.0の間にクランプ)で、エフェクト用モデルに設定する

■3/15 - リンクをして頂いてばかりなので、トップにリンクのページを追加しました。
□3/14 - 経過6

+フレームスキップ切り替え
(ぼおんさんのモジュール使用)
+懐中電灯(Fキー)
+歩かせるテスト
□3/11 - 経過5
・tiaraway TWO:LEAF(ニコニコ動画)
アニソンよく聴きますが、全く知りませんでした
作業用BGMとして、何度も聴きましたが
本当に全部好き。 なんですが2,4,7,10とか特に
残念なことに、このアルバムを1枚を出して
2005年に解散してるんですね
・超兄貴 究極無敵銀河最強男BGMメドレー - ハイ!ハイ!ハイ!
□2/17 - バックアップとして
□2/14 - まだまだ作業は続くよ
□2/10 - 今の壁との判定方法だと、斜めの壁に対してぼろぼろだという事がわかった - (^q^)
□2/8 - ダウンロード
・あまり変わっていないですって? 攻撃と敵を追加して、最低限ゲームとして成立させたい
ビルボードとモデルの拡大率がズレる問題やっと解決。 バグでしたか・・orz
・ニコ生参加コミュ + ニコ生RTAwiki = "面白いお" ; 本当にニコ中毒だ、まずい
■2010/2/1 小人・巨人FPS(途中) - ダウンロード
・フリーゲーム KNIGHT GIRL 面白かったです。

■12/23 テカテカした床や壁 − ダウンロード

テカテカした床に反射を表現したい時、まず1番簡単な方法が、
半透明の床をはさみ、上下対称に物を置くという方法を以前教わりました(1)
この方法だと、ステージ以外の、例えば敵や弾のモデルは、別の処理で配置しない限り、反射はしない。
(2)だと、ステージモデルとは別の、鎧や緑の箱が床に反射しているように見える
まず、レンダーターゲットに指定したスプライトに、現在のカメラと注視点のY座標にマイナスを付けた位置
から(カメラの上方向のベクトルも 0 ,-1 ,0に指定) 全てのモデルを描画。 このスプライトをバック'に、普通にモデルを描画。
(なお、スプライトは左右反転する。 ステージの床は半透明にしてある) 1も2もステージの構造に制限ができてしまいますが
簡単にリアルさアップが期待できます
■11/8 波2 − ダウンロード
・波の計算に間違いがあったので修正。 パラメーターをいじれるようにした

↓ファイル差し替え。 無駄があったので修正。 それに伴い波の密度を2倍に。
■11/7 波 - ダウンロード
・HSPコンテスト #238 [ある日のみずたまり] を見てて、E3Dでテクスチャに波紋エフェクトをつけたいと思い
方法を探してみても、なかなか見つからなかったのですが。 その際みつけたここのページのアルゴリズム紹介の式を
そのまま書いただけで、波っぽいのができました。 当初探していたものとは違いますが、水の表現として、いい感じだと思います
・hgimg3のサンプル[wave.hsp]は、波の細かさが32*32でより綺麗で、60FPS出てるみたいですが、自分のやつで32*32にすると
平均24FPS位になってしまい、使えないので10*10にしています。 hgimg3とEasy3Dの併用も試してみましたが、エラーがでてしまいました

■10/19 近づく3 − ダウンロード
・今まで、連なった面を検索するとき、面の数分、総当りで探していたけど、番号に法則性があったので
一回の計算で求められるようになり、高速化した。 その分迷路の広さを4倍に。 無駄にモーションブラー追加。
1枚絵の背景をマウスに合わせて動かす(マリオ64とかの方法?)。 まだ迷路の構造は限定される


□10/17↓ 差し替え。 確認したエラー修正
■10/16 壁があっても目標点に近づく2 - ダウンロード

迷路はメタセコの迷路作成プラグインで作成。 床と天井は別パーツにする
壁は [ナイフ] - [接続辺を連続消去] で無駄な分割をなるべく少なくする
・右手法が使える迷路限定
・右手法と左手法両方の経路の最短距離をだし、短い経路を移動する

■10/3 壁があっても目標点に近づく1 - ダウンロード

・限定的な場面に限られます
同じ高さ、平面状、壁は1ポリゴン
上から見て凹壁のへこみ部分に目標点、外に移動物体がある場合は
うまく動くが、それぞれの位置が逆の場合はうまくいかない
・ニコ生でHSP放送が増えてきた! コミュ検索でHSPと入れてみて下さい^ ^

□9/25 ↓ライトのテスト差し替え
■9/22 - 耳コピー「キングオブキングス タイトル曲」 / ライトのテスト - ダウンロード (3MB以上アップできないので別にしました)
・以前inspiron1520でステレオミキサーを使う方法に挑戦し、失敗しましたがここの方法でうまくいきました。 これでやっと録画録音が出来ます
・HSPで3Dゲームスレに出た話題、1枚板ポリゴンでもバンプマップで綺麗なライトの陰影が出せる。
スポットライトを試そうと思ってもうまくいかないと思ったらマニュアルに"この命令は、現在サポートされていません"とある。 いつの間に
さらに同じ画面をスプライトにして加算表示すると、より綺麗に見えます。

■9/19 - 裸眼立体視 - ダウンロード
・[ w,a,s,d = 移動 / ESC = 終了 / 左右キーで画面のズレ調整 このズレの値がプラスのときは平行法
マイナスのときは交差法のはずですが、自分は平行法しかできないので確認できてません ]
・ネズミマン 3週目クリアタイム[28:30] あと8分どうやって削るんだ・・

■8/24 - ダウンロード

近くにあるボールだけレンダーターゲットに指定したスプライトに
描画すれば、うまくぼけて遠近感が出ると思ったら、別にそんなことはなかったぜ
・モデルの位置をずらして描画し、複数に見せる方法だと、影(RenderWithShadow / RenderBatch)が使えない
・E3DSetTextureMinMagFilterでボールの輪郭の青い淵を消せるけど、ぼやけがなくなってしまう
■8/23 - ビックリハウス ダウンロード

実際に部屋を回しているわけじゃなく 自分とカメラを回して 足元の方向に重力を足しています
クォータニオンをもっと分かっていたら、かなり短く書けそうなんですがね
ところで、つい最近は・・岩に隠れとったのか? ・・最近ずっとだらしねぇな!
・ニコ生で、何となく観た映画「バタフライ・エフェクト」が面白すぎでした、幸い(?) ニコニコ動画に上がっていたので是非!
・最近ニコニコ動画観なくなって、ニコ生ばかり見てます。 クリアするまで寝ないプレイとか5~10時間以上ざらなので、作業しながらバックで流してます
ちなみに参加コミュこんな感じです。 ニコ生アラートには、もっと登録されていますが
・はてなアンテナ便利ですね。 ブックマークもすっきりし 巡回の手間も省けました。
■5/17
「超」怖い話(1話20分 / 全12話)
ニコニコ生放送にてたまたま1話を観て、正直1話は??でしたが
2話から中盤にかけては コメント含めかなり面白かったです。
そしてちょっと退屈な終盤からあのラストへ(´゚д゚`)
ラグドール処理っぽいものを作ろうとしていますが(本当に名ばかりの)、完成するかわかりません
garry'smodで初めて人型ラグドールをいじったときの「うわ生々し・・」という感じが出せればと思っています
■4/6 Notepad++ 日本語版

いろんなコンピュータ言語に対応したソースコードエディタ
細かい色分け、フォント指定 / 折りたたみ / ブックマーク / 対括弧のハイライト / 入力補完(HSPは要設定) 等
肝心の コンパイル・実行は ぶちさばさん公開のツールを使えば、[上書き保存]→[F5]で可能
マクロ併用かツールに手を加えれば [F5]一発でも可能っぽいです
■4/2 - 海外のファンも 夢をみる島の3D化をやっているらしい。 おまけの雑魚モデル(MQO)
■4/1 - 木箱 - ダウンロード

一ヶ月ぶりの更新。 マリオ&ルイージRPG3、有野課長の挑戦状2、などをやっておりました
結局前回のものはうまく出来ませんでした。 ゲームに関係ないものばかり作っていますが
使いまわせる様に作っているので、前進していると思いたい・・
画面のエフェクトはProject MAOW 製作記さんの所の
[擬似HDR実験#2]の記事を参考にさせてもらいました
・http://www.cg-site.net/ - 3DCG専門のSNS。 わかりやすくいうとPIXIVの3D版。 最大の違いは その場で3Dビュアーとして鑑賞できる所。
とりあえず一般登録。 いつか作品を投稿したいな。
・フリーゲーム[王様くらいしす] - 79面でリタイア。 現在ランキング9位
■3/6 - 影と鉛筆 - ダウンロード

HSPコンテストの#264[ 剛体と水面のシミュレーション ]みたいな事ができれば
もっとリアルで面白いんでしょうが それ関連のページを巡ってみても自分にはさっぱりでした
ですので、まずは思いつく簡単な方法で棒から始めます。 二つのボールの距離を一定に保って
先端と末端にそって棒を傾ける。 間に壁があるかはChkConfLineAnFaceで調べて補正する。
今はそこで詰まっていますが途中経過としてあげてみます
囲碁のルールを知らない二人が全力で対局してみた - 落ちワラタ。 自分はヒカルの碁を全巻読みましたが 未だにわかりません