■5/25 ダウンロード
さらに余計な部分削除。滑りベクトルを反射ベクトルにしたら乗り物に使えそうな動きになったので
移動モード追加 Vキーで切替出来ます。 簡単な説明
・ベクトルの参考ページ。何度もお世話になっています
・使った合成音声のサイト。 サイト上で作成、ダウンロードするにはログインが必要です。
個人使用に限っては使ってもいいらしい、あと期間限定のサイトみたいです。
ゲームでメタスラみたいな「ヘビィマシンガン!」とかに使いたい
・やっぱり物理エンジンは楽しそう^^
■5/24 ダウンロード
壁・地面データなしの自機の箱移動、余計な所は消して、修正しました。
・自機のY座標がぷるぷるしていたのを修正
・箱の8箇所の角を基点に座標を修正していましたが
箱の底面の4点の角だけにして軽くした
箱の幅より狭い壁をすり抜けてしまうのは 調べる点を増やせばどうにかなりそうですが
その分、重いらしい E3DChkConfLineAndFace を使わなきゃならないので、
そもそもステージにそういう所を作らない様にする事にします
ポリゴンの重なった境界線がシマシマになってしまうのは
E3DSetProjectionのnearの値を大きくすると、理由はよく分かりませんが、なくなりました。

+追記
うお、memcpyさっき初めて知った。
配列をコピーするときに便利。 しかも早い!
; aにbをコピーする
ddim a,100 : ddim b,100
; 今までのやり方
repeat 100
a(cnt) = b(cnt)
loop
; memcpyを使う
memcpy a,b,8*100 ; 8byte * 100
■5/22 ダウンロード
いろいろごちゃごちゃしていますが、最近試した事のテストです
・ここに載っている旋回する誘導弾の方法。 三角関数を使わず、ベクトルの計算のみで動かす
・ベクトルのなす角度と、それが時計回りか反時計回りか調べる
・壁・地面データを使わないで、箱状の自機と当たり判定・位置を補正する
( 凹になってる鋭角の壁には対応できるけど、凸になってる鋭角には対応できていない )
■5/8 決して上に乗せられない箱 → ダウンロード
質量、重心、力積など難しい事は一切使っておりませぬ。・・だから乗らないんだよ!
左右同時ドラッグすると、結構、物体感が感じられると思うのですが

■5/6 テスト → ダウンロード
ここのサンプルのような事がしたいけど、慣性テンソルの意味とか式とか全くワカンネ('A`)
テストでやっている事は、OBAQでもっと綺麗に正確にできるけど、3Dにも拡張できるので最終的に、箱同士の当たり
を付けてゲームに使いたいです
追記 : 05,06修正。 へうげもの5話、OPもう変わるんだと思ったら。作曲したバンドのメンバーが逮捕でバンド解散の為だって
■5/2 ビーム2 → ダウンロード
4/29の続き。 ビームは板ポリなので真横から見ると全く見えない。
なので先端と終点に、常にこっちを向いている、丸い画像のビルボードを置くと少しましに見えるんですね。
(今回はビルボード置いていません)。 line.mqo を line_nagai.mqo にするとビームも長くなります。

サイトに書くことにより 絹ごし豆腐くらいの硬さの意思が 木綿豆腐くらいに上がるのだッ!

■4/30 第13回フリクラ
○グリーンランナー
アーケードモード以外クリア。
難度と避けゲーの攻撃出来ないという、もどかしさのためか
クリアが本当に気持ちいい。声、敵に名前、台詞が出るのも独特の雰囲気を出してる
あと即死じゃない、吹っ飛ばされるだけの魔法弾にクリア後気付きました
○チリ
「ざんねん!わたしのぼうけんは4めんでおわってしまった!!」
こういうの苦手なんです・・でもエンディングが見たいので、もう少し粘ってみます
○伝説のタンポポ RE
未コンプクリア。カービィの吸い込み、コピー能力の投げ時の移動停止がない分
テンポがいいし攻撃が気持ちいい。特にボス戦が楽しかったです。
ちなみにラスボス含め苦戦したのが骸骨のボスでした。・・ああ次はボスラッシュだ
○もっとしかくいやつ
コンプクリア。HP増えるの忘れててラスボスは苦戦、白熱でした
氷床の挙動は普通にして欲しかった
○世界で一番やさしいRPG
最初の戦闘に負けて、やめよう。と思った所で面白くなった。新鮮でした。
「あえて言おう! 戦闘するの面倒くさい、逃げても敵いるの('A`)メンドクセと」
○たまねぎシューティング
難しい!最高到達点2面ボス。たまにゲームが落ちてしまう
アイテム[W]が使いやすいという人はいるのだろうか
■4/29 ビルボードビームの準備 → ダウンロード

ナナさんのサイトの、資料館にあるビルボードビームを実現するための準備です。
モデルの頂点をカメラの方向に表示されるように配置する。
作っている時気付きましたが、外積を求めるE3DCrossの説明に 大きさが1なベクトルを取得する
とありますが、どうやら正規化はされていないようです。
サンプル内の[※E3DCrossのテスト.hsp]を実行してみて下さい。 もし私の間違いだったらすみません。
■4/25その2 遠景ぼかし→ ダウンロード
・遠景をぼかしたい時 ぼかした画面をカメラの前の板ポリに張ればいいと思ってましたが
イシモチさんの引越し前のサイトの記事で、ぼかした画面のスプライトの奥行きの値を調節すればいいと知りました。
なるほど、板ポリより簡単で正確にできました。 ずっとE3DRenderSpritの奥行きの値は、モデルより手前のスプライトの前後関係
だけだと思っていたので目から鱗でした。
・痛レース!そういうのもあるのかw
■4/25 マスクと放射ぼかし→ダウンロード
rainさんの記事

■4/20 ミニゲームVer UP → ダウンロード
・不具合の修正 / 曲の追加 / ちっちゃい”つ”に対応
・今回を期にHSP製のタイピングゲームを何本か遊んでみたけど、キー設定なしでも全ての入力に対応してたり
Nの後に母音かNがあるのを判断してたり、ローマ、カナ入力の切り替えが出来たりと、すごく優秀でした。見習わないと。
■4/5 追加曲 → ダウンロード
[曲データ]フォルダに入れて下さい。 短めの曲が多いです。 youtubeでもいけるかな
追記:もう1曲追加
■4/3 ミニゲーム → ダウンロード

○タイピングゲームです。ニコ動の曲に合わせて
文字を打っていきます。1小節以内に一定の文字を
打つのではなくて、ビートマニアのように1文字ずつ
タイミングを合わせて打っていきます
最初はフレーム単位でタイミングを合わせていたけど
60FPSなのにズレてしまう時があるので
時間計測でタイミングを合わせるようにしています
ひょっとしたら他の方の環境だと大ズレになっている
かもしれません
○バネでラグドールぽいものはずっとねじれ問題で
詰まってます。3次元て難しい(`;ω;´)
○学園ハンサム ラズメさんの実況が好きだなぁ
お気に入りのメンズは志賀君です。
○面白かったホラー映画「less」。観るの2回目
○私は神奈川なので地震の影響は少ないです
■12/11 星座の瞬き数え → ダウンロード
・UV移動で星のまたたき
・バネでボーンを動かす
・sigの角度制限情報はE3D For Win32ではE3DGetEulerLimitで取得できるみたいですが
E3D For HSPにはこの命令がないため、.lim(角度制限)ファイルから直接取得しなきゃいけない。
E3DWikiFAQ掲示板[オイラー角をクォータニオンに変換]の方法でボーンに適用までは出来ましたが
それをバネに反映する所で詰まりました。さらにボーンのねじれも考えなきゃいけない事に気づき、失敗です。
上のは簡易な(limファイルを使わない)方法で、肩、足の付け根のボーンの角度をなんとか保っています。
敵が倒れる、吹っ飛ぶリアクションの時にしか使わないならこれでいいかもしれません
■11/23 皮 → ダウンロード

前に作りかけていたものです
wasd = 移動
左ドラッグ = 引っ張る
ホイール = 視点距離調整、引っ張っているときはその距離を調整
■11/21 - おちこんだりもしたけれど、私はげんきです。(糸井重里)
・お金に困り パソコン一式売ってしまったので ネットから離れていました。
今は何とかネット環境が揃うまで生活が落ち着いてきました。
そんなわけで約3ヶ月振りにサイト巡りをしている訳ですが 3か月分の更新を一気に見れるという なんという至福の時!
とりあえずインフォシークがサービスを停止してたみたいなので リンクの修正をしました(移転先がどうしても見つからない所
もありましたので、知っている方、また、もしご本人が気付かれましたらトップページから知らせて頂けると有難いです)
HSPコンテストの作品も一気に遊ばせてもらいます。来年はHSPコンテストに参加したいな
まずはHSP、Easy3Dのリハビリから始めないと。 数ヶ月前に書いた自分のスクリプトの意味が全然分からない(´・ω・`)
↓参考にハードオフでの買取価格
・デル inspiron 1520 ⇒ 10000円orz
・ゼンハイザー HD650(イヤーパッドぼろぼろ) ⇒ A店 2000円 / B店 8000円
・エティモティックリサーチ ER-4S(イヤーピース無し) ⇒ 5000円
・ニンテンドーDS Lite ⇒ 6000円
・ケンウッド HD10GB7 / ワコム 初代イントゥオス i-600 / eKeys37 ⇒ 各600円
・お金、パソコン、テレビがない、暇はある・・そうだ、図書館に行こう。 十数年住んで初めて向かった市の図書館
今まで読書なんて赤川次郎を数冊読んだ位だけど、他の人の本も読んでみたい。 けど、どれを読んでいいか分からない
そこで、電気屋のネットで、どんでん返し系ミステリーのお勧めを検索し、よく貫井徳郎の『慟哭』があがっていたので
絶対にトリックに騙されまいと読んだら、やられました。 違う著者の『ハサミ男』もやられた! うーん、こういうのが面白いです
同じく、名前がよく挙がっていた乾くるみ、湊かなでの本も興味が湧いてきました。
今は貫井徳郎の本を読み漁っております。 貧しくて趣味が増えたYO
・引越し先の近くにココスがあり、朝食バイキング(7:00~10:30)ののぼり旗が目に入ったので 行ってみたら
699円であれだけ満腹になれたのでかなりお得でした。 結構メニューも豊富です。 また、こういう機会でもない限り
自分では買わない紅茶もいろいろ種類があるので、最近よく利用しています。
■7/18
今日はbabaraさんの新作フラッシュゲームをやっていました。ラストクイーンを倒した所まで
やればやるほど 数値の上げ下げなんだけど面白いんだよね
↓のスクリプトはレベル上げに使った 左右キーを連打するものです。 小回りが利きますね、HSP
しかしこれを使ってもゲームはまだまだ続きそうなのに もっと先に進んでいる方、クリアした方もいるみたいです
もっと効率のいいレベル上げの方法があるのかな
title " 実行した後ブラウザのフラッシュをアクティブにしてね"
#include "llmod3/llmod3.hsp"
#include "llmod3/input.hsp"
*main
a ^= 1
if a : keybd_event 37,-1 : else : keybd_event 39,-1
await 30
goto *main
■7/11 絨毯 → ダウンロード

・サイコロの応用で絨毯。時々破綻します
・↓でライティングが反映されないと書きましたが
平行光源じゃなく、ポイントライトなら反映されるようです
・忍者ホームページ、FTPSの不評につき(?) 7/20からFTP接続を再開するようです。 ありがたや(人-ω-‘)
■7/9 - サイコロ と いちごとうふ → ダウンロード
( スペースで表示切替 / Zでサイコロジャンプ / Xでいちごとうふジャンプ / 上下キーで固さ調整 )

みなさんのサイトを巡っては、ゴローさんよろしく、「そういうのもあるのか!」と感銘を受ける日々です
・ぼおんさんの映りこみの記事。 過去の自分のサンプルでは、剣や鉄の箱の映りこみ(これもなんちゃってです)に、わざわざテクスチャ用、反射用と面を2層重ねて作っていましたが
ぼおんさんの方法なら、反射用の面なんて重ねる事無くできますね。 正確じゃなくても、「表面に何か映ってる?」程度でパッと見の印象が、大分違いますからね
・バネはいろいろ使えそうですね(バネについては↓に)。 以前オレンさんがやっていらした、オレンさん命名バネドールにも挑戦してみたいです
・イシモチさんの壁のテカリの記事、すごい。まさにやりたかった事です。
FPSに興味を持つきっかけになったHalfLife2発売前のデモ映像でも「スゲー、テカってる!」と思ったものです。Easy3Dでも実現できるとは
・きららさんの配信で知った 海外の音声素材サイト 良さげです。ただ自分にはエキサイト翻訳必須です
・最近の作業用BGM(ニコ動)
・忍者ホームページの仕様が変わったみたいです。 FTPがFTPSに変わったらしいのですが、一苦労しました・・
最新版のホームページビルダーですら、アップロードのみが未対応(7/9現在)です。 アップロードのみ、推奨しているFileZillaを使いました
・先日知ったここのサイトの[スプリング・ボックス]を見て試してみようと思いました、立方体の各頂点をばねで繋げるというものです
ばねのスクリプトは[HSPファンブック 楽しく始める極める本]のMIAさんの記事、ほぼ丸写しです。
その丸写しで得た、バネの頂点にモデルの頂点を合わせるのですが2つ方法があると思います
1.ボーンを8隅につくり、E3DIKTranslateでボーンを移動 ( サイコロ )
2.E3DSetVertPosでモデルの頂点を移動 ( いちごとうふ )
2の方法だと、モデルの頂点が8個のみの場合だけしかつかえません。
1はボーンを動かすので、頂点数に関係なく、角の丸いサイコロ等に対応できるハズ(なのですが、失敗してしまったので8頂点のサイコロにしています)
しかし両方やってみて、新たな問題が発生しました。 両方どんなに動こうが、ライトに受ける陰影が変わりません・・どういうことなの
ライティングを無効にしてある いちごとうふは分かりにくいですが、サイコロの方を動かすと、陰影が変化してないことが分かると思います
そこで新たな3.の方法、モデル頂点を動かさず、単に、ばね頂点に合わせてモデルを移動、回転した場合は、陰影も変わってくれました
ただ、固さによる変化が反映されないので、ぷよぷよした物は作れません。
( この方法も回転がうまくいかず、今回は断念です。 サンプルは1.2.の方法を使っています )
( あと、固さを低くしすぎると、面が裏返ったり、ねじれたりします。 いちごとうふ(長方形)の方が顕著なようです )
( 中央の12面体は、立方体と同じように処理すればうまくいくと思い、失敗した跡です。12面体モデル入手先 )
上のサイトのサンプルは形状同士の当たり判定もありますが、うーん、これは全く検討がつきません(´・ω・ )
■5/30 - ダウンロード1 ダウンロード2 (注意! アップ制限のため 2つの分割rarファイルになっています)

扉の横にあるパネルを右クリックして パスワードを入力してください
パスワードは鏡を利用して見つけてください
左ドラッグで鏡移動 ドラッグ中Eキーで回転 ホイールで距離
・短くても、さっと始めと終わりを作っちゃう方が得るものが多い気がしました
巨人・小人FPSは外堀ばかり埋めすぎて中に入れなくなってしまった
ソースは使いまわせて便利でしたが
・作業中のBGM。この方のマイリストはみんなツボだw
・魔法少女隊アルス(ニコ動)、1話約10分/全40話 + OVA6話
こんな素敵作品を今まで知らなかったとは
■5/26 - ダウンロード
・前にやった反射の改良。鏡の位置、向きを考慮した反射
・左ドラッグで物をつかみ 同時にEキーを押すとつかんでいる物を回転させる
